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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2742 / HANDBOOK.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-25  |  11KB  |  218 lines

  1.  
  2.   The Private Investigator's Handbook
  3.  
  4.   Section 1: Introductions are definitely in order.
  5.  
  6.   Hello, my name is Patrick Farley. I wish to welcome you to this, my first
  7.   attempt at computerized interactive fiction; an adventure novel entitled,
  8.   "Crime to the Ninth Power." In this game, you'll be introduced to a char-
  9.   acter named Cliff Diver; a private investigator living and working in San
  10.   Francisco. I hope you and your friends will enjoy playing this as much as
  11.   I enjoyed writing it. Thank you.
  12.  
  13.   Section II: Now then ... Are there any questions?
  14.  
  15.     Yes sir. What type of system is required to run your adventure?
  16.  
  17.   Cliff Diver is designed to be run on an IBM PC-compatable computer with at
  18.   least 384 K of memory, MS-DOS 2.1 or later, and at least 1 disk drive. The
  19.   system doesn't require any advanced graphics and will adjust its output to
  20.   best suit whatever monitor you choose.
  21.  
  22.     Sir, how do I go about introducing Cliff Diver to my computer?
  23.  
  24.   Because it's constantly active and able to provide increased access time, a
  25.   hard disk installation is recommended. If your system hasn't been outfitted
  26.   with a hard disk drive, the program can be run from a single floppy disk.
  27.  
  28.   Please consult your DOS manual for procedures used in creating and maintain-
  29.   ing hard disk directories and for the correct form of DOS COPY/DISKCOPY com-
  30.   mands that are appropriate for your particular system.
  31.  
  32.  
  33.   The following files are required for running Cliff Diver (approx. 70k)
  34.     CLIFF   .BAT    A batch file used to begin the program
  35.     CLIFF   .D$$    Encrypted game data
  36.     CLIFF   .DA1       '''     ''   ''
  37.     CLIFF   .DA2       '''     ''   ''
  38.     CLIFF   .DA3       '''     ''   ''
  39.     CLIFF   .DA4       '''     ''   ''
  40.     CLIFF   .DA5       '''     ''   ''
  41.     CLIFF   .INS    A few notes on the game (this file can be printed)
  42.     CLIFF   .TTL    The game's title in billboard format
  43.     IRUN    .EXE    Adventure Game Toolkit's runtime "engine"
  44.  
  45.  
  46.     Pardon me, Sir. After doing all that, how do I run Cliff Diver?
  47.  
  48.   If you've installed the program to a hard disk, move to the sub-directory
  49.   containing the Cliff Diver files. Once there, run the batch file by enter-
  50.   ing  CLIFF  [return]. The file calls the runtime program and the game, as
  51.   they say, will be underway.
  52.  
  53.   Floppy disk users can simply insert the disk into an appropriate drive and
  54.   run the batch file above. The game will appear sluggish while it's reading
  55.   information from the "on-demand" floppy drive.
  56.  
  57.     I've heard the word "shareware" quite a bit, sir. Just what is that?
  58.  
  59.   Shareware is copyrighted software distributed at minimal cost. Because you
  60.   can "try before you buy", it's easy to find programs that fit your needs.
  61.   Shareware authors release their programs with an element of trust, expec-
  62.   ting payment if the program's used regularly. Because expensive marketing
  63.   costs are eliminated, you'll wind up saving money with Shareware instead
  64.   of commercial software.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.     Sounds like a good idea, Sir. How do I go about registering my copy?
  69.  
  70.   At the end of this document is a registration form designed to simplify the
  71.   task of registering. There is a reason I produced this form the way I did.
  72.   When a customer sends me registration, I send them a thank-you letter. It's
  73.   one thing to send a letter to a wrong address, it's quite another thing to
  74.   spell the person's name incorrectly. That's the reason for the ONE PRINTED
  75.   LETTER PER SQUARE format.
  76.  
  77.   Your information is entered into my customer database. And before you turn
  78.   up your nose and roundfile this and my form, let me assure you that I will
  79.   not release your name to any marketing firm. You will not receive a mailer
  80.   for photo processing or catalogs schleping the latest yuppie gadgets.
  81.  
  82.     Uh-huh. So you're saying there are benefits to my registration?
  83.  
  84.   If you should find yourself in a spot you can't get out of, you can write
  85.   to me for assistance. You can also request printed maps of the adventure.
  86.   You can also-- No wait, I don't want to reveal that just yet. It's enough
  87.   to say that there's something on the back burner that will prove to be of
  88.   interest to Cliff Diver's fans, but only those who have registered.
  89.  
  90.     Excuse me, sir. You say your adventure takes place in San Francisco.
  91.       Should I be familar with that city's layout before I play this?
  92.  
  93.   I had several maps of the city to refer to while I was writing this so I
  94.   could make reference to streets and landmarks. I'm not sure if any build-
  95.   ing I wrote into the game is standing at the address or location I gave.
  96.  
  97.   In fact, I should be telling you that...
  98.  
  99.     ANY SIMILARITY TO ANY PERSON, LIVING OR DEAD, OR TO ANY BUILDING OR
  100.     LANDMARK, PAST OR PRESENT, SHOULD BE CONSIDERED PURELY COINCIDENTAL.
  101.  
  102.   (phew!) I hope that clears at least one problem up.
  103.  
  104.   Knowing your way around would certainly be an advantage in playing my game.
  105.   Cliff may talk about something down by the waterfront, and you may remember
  106.   driving along the waterfront. But as to going there and trying to find the
  107.   building Cliff mentioned, I don't think you'll have a lot of luck.
  108.  
  109.   I think that about covers any questions. If you have any others, please
  110.   write to me. Right now I want to move on to...
  111.  
  112.  
  113.   Section C: Acknowledging those people who helped me produce this game.
  114.  
  115.   It's traditional for an author to dedicate his first work to his mother.
  116.   So, Dorothy, thank you for having faith in me and for silently telling me,
  117.   "Don't give up ... Come on ... You can do it." I also wish to thank...
  118.  
  119.   The Staff at Softworks: David Malmberg along with his partner Mark Welch,
  120.   produced the Adventure Game Toolkit. Their compiler sweated out the pro-
  121.   gram for me, taking all my descriptive files and producing the necessary
  122.   game files. A note of thanks goes to...
  123.  
  124.   Charles Viescas, my part-time logic consultant, who helped me get Cliff
  125.   over a number of difficult logic hurdles. And, finally...
  126.  
  127.   Phil Staudinger; my close friend and game beta-tester, who was always
  128.   there and asking, "Why does that do this when I do that and not this?"
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.   I would also like to thank you, but, of course I can't do that just yet.
  135.   I hope I'll be able to very soon. I welcome letters from users, whether
  136.   they're registered or not (the users, of course, not the-- never mind).
  137.  
  138.  
  139.       My mailing address is: Patrick Farley
  140.                              1751 13th Street
  141.                              Los Osos, CA. 93402
  142.   Please be sure to include: ATTN: Cliff Diver
  143.  
  144.  
  145.   Oh, one more thing. A note of special interest to Adventure Game Toolkit
  146.   programmers and AGT text adventure players.
  147.  
  148.   Traditionally, adventure games created under AGT were run in their final
  149.   state by a runtime engine called RUN. The syntax RUN reflected a fantasy
  150.   adventure format that featured you, the player, directing you, the char-
  151.   acter. Responses to commands such as GET THE BOOK would be, "You get the
  152.   book." or "You do not see a book." Creatures encountered (and attacked)
  153.   during the course of a game (ie Dragons, Orcs, Elves, etc.) would die in
  154.   horrible agony and disappear in huge puffs of foul green or orange smoke.
  155.  
  156.   I chose not to write adventure fantasy, but reality. The problem was that
  157.   the syntax was etched in stone and couldn't be changed. Writing to Soft-
  158.   works, I explained my problems to David, who took an interest in this new
  159.   adventure angle. With David's permission and my trusty editor, I sat down
  160.   to change RUN's syntax from one of YDY, or You Directing You, to YDSE, or
  161.   You Directing Someone Else.
  162.  
  163.   I altered the way AGT speaks. It still plays the way it always did. Oh, I
  164.   did soften the way things die. In reality, death wouldn't occur in a puff
  165.   of smoke.
  166.  
  167.   Sending the changes to AGT, David verified them, re-compiled the files and
  168.   christened the new format IRUN. This is the runtime program I've included
  169.   with Cliff Diver. If you understand that Cliff's talking to you while you
  170.   are directing him by remote computer control, you should have no problems.
  171.   If you do have problems, write to me. I can recommend someone who'll help
  172.   you for just $45 down and $45 dollar an hour - no house calls or multiple
  173.   personalities, please.
  174.  
  175.  
  176.  SHAREWARE REGISTRATION FOR Cliff Diver: The Case Of Crime To The Ninth Power
  177.  Suggested Registration: $10.00   User Serial No.: C D __ __ __ __ __ __ __
  178.  ***   ***   ***   ***   ***   ***    ***    ***   ***   ***   ***   ***   ***
  179.           For office records  : : :  Please Do Not Write In This Area
  180.  Posting:  __ __ - __ __ - 1 9 __ __
  181.  _____________________________________________________________________________
  182.  
  183.   First Name:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  184.    Last Name:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  185.      Address:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  186.                 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  187.  
  188.  Apartment #:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __   M/F:   __   Age:   __ __
  189.         City:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  190.        State:   __ __  ... or, if you're writing internationally ...
  191.      Country:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  192.  Postal code:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  193.  
  194.  
  195.  Now, please tell me how you happen to come by your copy of my program?
  196.  
  197.                __ I saw it advertised in a ShareWare/PD catalog.
  198.  Which one?:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  199.  
  200.                __ I saw it in the disk files of a Pc-User's Group.
  201.  Which one?:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  202.  
  203.                __ I downloaded it from a Computer Bulletin Board System.
  204.  Which one?:   __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
  205.  
  206.                __ I received it from a friend (no need to tell me which one)
  207.  _____________________________________________________________________________
  208.   Please complete this form and return it with fee (personal check preferred)
  209.   to... Patrick Farley
  210.         1751 13th. Street
  211.         Los Osos, CA 93402
  212.         ATTN: Cliff Diver
  213.  
  214.   Thank you. Your support of Shareware programming is appreciated.
  215.  
  216.   (the remainder of this form may be used for your comments or suggestions...)
  217.  
  218.